จังหวะคืออะไร รู้จักบีตกับเทมโป
โน้ตถูกทุกตัวแต่จังหวะเพี้ยน คนฟังรู้ทันที โน้ตผิดหนึ่งตัวแต่จังหวะนิ่ง คนฟังมักไม่ทันสังเกต จังหวะสำคัญกว่าที่คิดมาก
สิบสองวันนี้จะพาไปถึงไหน
หกวันที่ผ่านมาเป็นเรื่องของมือกับคีย์บอร์ด รู้ว่าคีย์ไหนชื่ออะไรและวางมือยังไงให้เล่นได้นาน สิบสองวันต่อจากนี้เป็นคนละเรื่องกัน คือเรื่องของเวลาและเรื่องของกระดาษ สองอย่างนี้คือสิ่งที่ทำให้คุณเลิกต้องรอให้ใครมาสอนทีละเพลง เพราะพอจับจังหวะได้และอ่านโน้ตออก คุณจะหยิบเพลงที่อยากเล่นขึ้นมาเริ่มเองได้
| จะได้เจออะไร | มันคืออะไร | เอาไปใช้ตอนไหน |
|---|---|---|
| วันที่ 7 จังหวะกับความเร็ว | ชีพจรที่เต้นสม่ำเสมออยู่ใต้เพลง | เล่นคลอกับเพลงต้นฉบับหรือกับคนอื่นแล้วไม่หลุด |
| วันที่ 8-9 ความยาวของโน้ตกับความเงียบ | รูปร่างของโน้ตบอกว่าให้กดค้างไว้นานแค่ไหน | เล่นทำนองแล้วคนฟังจำได้ว่าเป็นเพลงอะไร ไม่ใช่โน้ตถูกหมดแต่ฟังไม่ออกว่าเพลงไหน |
| วันที่ 10-11 ห้องเพลงกับตัวเลขต้นเพลง | วิธีแบ่งเวลาออกเป็นก้อนเท่าๆ กัน | นับเข้าเพลงได้ถูก และรู้ว่าเพลงนี้โยกแบบวอลซ์หรือเดินแบบสี่จังหวะ |
| วันที่ 12-14 บรรทัดห้าเส้นสองกุญแจ | แผนที่ที่บอกว่าจุดบนกระดาษคือคีย์ไหนบนเครื่อง | เปิดโน้ตเพลงที่โหลดมาหรือซื้อมา แล้วเริ่มแกะเองได้ |
| วันที่ 15-16 โน้ตจุด เส้นโยงเสียง จังหวะขัด | วิธีเขียนความยาวที่หารกันไม่ลงตัว | เล่นเพลงป็อปแล้วฟังใกล้ต้นฉบับ ไม่ใช่เวอร์ชันแข็งๆ ที่ทุกตัวยาวเท่ากัน |
| วันที่ 17-18 อ่านให้เร็วขึ้น | นิสัยที่ทำให้สายตาไปถึงก่อนมือ | เจอโน้ตเพลงใหม่แล้วเล่นผ่านทั้งเพลงได้ตั้งแต่รอบแรก |
บีต คือชีพจรของเพลง
เวลาฟังเพลงแล้วเท้าเคาะตามเองโดยไม่ได้ตั้งใจ สิ่งที่เท้าเคาะอยู่นั่นแหละคือบีต มันคือชีพจรที่เต้นสม่ำเสมออยู่ใต้เพลง ไม่ว่าทำนองข้างบนจะวุ่นวายแค่ไหน บีตก็ยังเดินเท่าเดิม
คนส่วนใหญ่คิดว่าตัวเองจังหวะดี จนกระทั่งได้เล่นกับเมโทรนอม แล้วจะพบว่าตัวเองเร่งขึ้นทุกครั้งที่เจอท่อนง่าย และช้าลงทุกครั้งที่เจอท่อนยาก นี่เป็นเรื่องปกติของทุกคน และเมโทรนอมคือสิ่งเดียวที่จะแก้ให้ได้
เทมโปกับ BPM
เทมโปคือความเร็วของบีต วัดเป็น BPM ย่อมาจากบีตต่อนาที ถ้าเพลงอยู่ที่ 60 BPM แปลว่ามีหนึ่งบีตต่อวินาที เท่ากับเข็มวินาทีของนาฬิกาพอดี
| BPM | คำเรียกในภาษาดนตรี | ความรู้สึก |
|---|---|---|
| 50 | Largo | ช้ามาก เหมือนเพลงบรรเลงยามค่ำ |
| 70 | Adagio | ช้า เพลงช้าทั่วไป |
| 92 | Andante | เดินเรื่อยๆ ประมาณความเร็วเดินปกติ |
| 112 | Moderato | ปานกลาง เพลงป็อปจำนวนมากอยู่แถวนี้ |
| 138 | Allegro | เร็ว มีพลัง |
| 176 | Presto | เร็วมาก |
เคาะให้ตรง
มาลองของจริง จะมีเสียงนับให้หนึ่งห้องก่อน แล้วคุณต้องเคาะให้ตรงกับขีดที่เห็น จะกดคีย์ไหนก็ได้ ระบบสนใจแค่เวลาที่กด ไม่สนใจว่าเป็นโน้ตอะไร
เคาะสี่จังหวะเท่าๆ กัน
ฟังเสียงนับหนึ่งห้อง แล้วเคาะตามให้ตรงทุกจังหวะ
จะมีเสียงนับให้หนึ่งห้องก่อน แล้วเคาะคีย์ไหนก็ได้ให้ตรงกับขีดที่เห็น · 72 BPM
ดูค่าคลาดเคลื่อนเฉลี่ยที่ระบบบอก ถ้าต่ำกว่า 60 มิลลิวินาที ถือว่าดีมากสำหรับคนเพิ่งเริ่ม ถ้าเกิน 120 แปลว่ายังต้องฝึกอีกหน่อย แต่ไม่ต้องกังวล ทุกคนเริ่มจากตรงนั้น
ซ้อมจริง
แบบฝึกวันนี้มีโน้ตตัวเดียว คือ C กดสี่ครั้งติดกัน สี่จังหวะที่นับหนึ่งถึงสี่แล้ววนกลับไปหนึ่งใหม่แบบนี้เรียกว่าหนึ่งห้อง วันที่ 10 จะลงรายละเอียดว่าห้องเขียนบนกระดาษยังไง ตอนนี้รู้แค่ว่ามันคือกลุ่มของจังหวะที่นับซ้ำก็พอ นิ้วไม่มีอะไรต้องคิดเลย เหลือเรื่องเดียวให้ตัดสิน คือเสียงที่คุณกดกับเสียงเคาะซ้อนกันสนิทหรือยัง
C สี่ครั้งทับเสียงเคาะพอดี
ตราบใดที่ยังได้ยินเสียงเคาะแยกออกจากเสียง C แปลว่ายังไม่ตรง พอตรงจริงเคาะจะหายกลืนไปในเสียงที่คุณกด ที่ 54 ทำได้ไม่ยาก แต่พอไต่ถึง 78 เสียงเคาะจะโผล่กลับออกมา และนั่นคือขั้นที่ต้องอยู่ต่อ
เล่นวนไปเรื่อยๆ ให้ตรงกับเสียงเคาะ ทำสะอาดติดกัน 5 รอบเพื่อเร่งขึ้นหนึ่งขั้น พลาดเมื่อไหร่นับหนึ่งใหม่ · เริ่มที่ 54 ไปให้ถึง 78 BPM
มินิเกมประจำวัน
แพตเทิร์นจังหวะไหลผ่านไป เคาะให้ตรง วัดความคลาดเคลื่อนเป็นมิลลิวินาที
ฝึก: จังหวะที่นิ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่คนฟังรู้สึกได้ก่อนโน้ตถูกผิด
การบ้าน
ไปหน้าการบ้านการบ้านทุกข้ออยู่ที่หน้าการบ้าน ทำซ้ำได้ไม่จำกัด ข้อที่ยังทำได้ไม่ดีจะถูกดันขึ้นมาให้ทำใหม่เอง
ไม่ต้องรีบ รายการด้านล่างบอกว่ายังเหลืออะไร ข้อที่ให้กลับมาซ้อมนับเฉพาะครั้งที่เว้นห่างกันเกิน 1 ชั่วโมง เล่นรัวๆ ติดกันตอนนี้จะยังนับเป็นครั้งเดียว
- อ่านครบทุกส่วน · 0 จาก 5
- ซ้อมแบบฝึกให้ถึงความเร็วเป้าหมาย · 0 จาก 1
- เล่นมินิเกมของวันนี้ให้ได้เกิน 60% · 0 จาก 1
- เว้นไปอย่างน้อย 1 ชั่วโมงแล้วกลับมาซ้อม · 0 จาก 2 ครั้ง